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企業(yè)動(dòng)態(tài)

Unreal Engine 421版本軟件部分新功能詳細(xì)展示

發(fā)布時(shí)間:2025-06-03點(diǎn)擊次數(shù):

  對于游戲藝術(shù)家來說,這次更新的亮點(diǎn)包括支持NiagaraFX框架中的新數(shù)據(jù)源,以及動(dòng)畫工具集和序列電影編輯器的工作流程改進(jìn)。

  建筑可視化專業(yè)人士得到了一個(gè)3ds Max式的太陽定位系統(tǒng),還有可以更好地處理物理照明的工具。

  另外,這次更新引入了PixelStreaming系統(tǒng),使得用戶可以在線應(yīng)用,然后觀眾可以通過自己的web瀏覽器與他們互動(dòng)。

  Unreal Engine 4.21與往常一樣,這次更新也新增了大量內(nèi)容。版本注釋就有四萬字,下面我們僅為大家展示一些與藝術(shù)家相關(guān)的功能。

  更新版本實(shí)現(xiàn)了在Niagara粒子系統(tǒng)中采樣更大范圍的數(shù)據(jù)源,包括Skeletal Meshes中的頂點(diǎn)數(shù)據(jù),以及任意2D紋理或偽體積2D紋理。

  大家可以在上方的演示視頻中看到紋理采樣操作,視頻中創(chuàng)作了一個(gè)全息顯示效果。

  GPU支持得到了擴(kuò)展,九游娛樂入口官網(wǎng)現(xiàn)在帶狀粒子的幾何形狀可以在GPU上計(jì)算,所有非移動(dòng)平臺(tái)都支持GPU模擬,任天堂Switch支持Niagara FX。

  另外,還有一些操作的提升,包括創(chuàng)建Niagara發(fā)射器和系統(tǒng)時(shí)的對話框更加方便用戶使用,還有一組最佳的Niagara模板。

  對于動(dòng)畫師來說,運(yùn)動(dòng)通知系統(tǒng)得到了更新。增加了新的通知選項(xiàng),包括暫停、恢復(fù)或重置布料和動(dòng)態(tài)模擬。

  這次更新還增加了CCDIK,這是一款新的輕量級IK解算器,支持定義角度約束,可用于短骨鏈接,如手臂。

  還有一些工作流程的改進(jìn),其中動(dòng)畫幀率現(xiàn)在顯示在動(dòng)畫工具視圖中,同時(shí)動(dòng)畫壓縮時(shí)間得到“顯著降低”。

  Sequencer電影編輯器中增加了新的Geometry Cache Track幾何緩存追蹤,用戶可以使用Sequencer刪除和渲染模擬緩存,大家可以在上方的視頻中看到操作效果。

  工作流程方便的改進(jìn)包括在時(shí)間軸上添加垂直引導(dǎo)標(biāo)記,方便識(shí)別感興趣的幀畫面,這樣我們在刪除素材片斷的時(shí)候可以捕捉這些幀。

  使用Unreal Engine進(jìn)行建筑可視化的藝術(shù)家們可以使用新的太陽定位系統(tǒng)。

  該系統(tǒng)與3ds Max的Daylight系統(tǒng)相似,可以幫助用戶自動(dòng)生成現(xiàn)實(shí)世界中特定緯度、經(jīng)度、日期和時(shí)間匹配的太陽和天空照明。

Unreal Engine 421版本軟件部分新功能詳細(xì)展示(圖1)

  對于從事廣播圖像或制作動(dòng)畫或視覺特效等虛擬產(chǎn)品的藝術(shù)家們來說,新版軟件中擴(kuò)展了將SDI視頻源輸入和輸出到Unreal Editor的選項(xiàng)。

  用戶現(xiàn)在還可以創(chuàng)建Media Profiles,以便能夠在多臺(tái)不同硬件設(shè)置的計(jì)算機(jī)中處理相同的Unreal Engine項(xiàng)目。

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