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行業(yè)洞察

不懂建模也能做角色!VAST升級(jí)AI神器一手實(shí)測(cè)來(lái)了:一鍵拆建魔法筆刷萬(wàn)物綁骨

發(fā)布時(shí)間:2025-05-30點(diǎn)擊次數(shù):

  AI建模界的“作弊神器”線D大模型明星初創(chuàng)VAST推出的Tripo Studio此次大升級(jí)——

  四大核心功能:智能部件分割、貼圖魔法筆刷、智能低模生成、萬(wàn)物自動(dòng)綁骨等。給人一種感受是,

  。不是那種只會(huì)給你亂糊一個(gè)模型出來(lái)的AI,而是每個(gè)功能都直擊過(guò)去建模流程里的痛點(diǎn)。過(guò)去想做個(gè)角色模型只能外包,報(bào)價(jià)單上四位數(shù)的數(shù)字和“改到滿意””的拉鋸戰(zhàn),讓3D創(chuàng)作成了可望不可即的夢(mèng)。但現(xiàn)在大模型在3D建模應(yīng)用這塊,正以肉眼可見(jiàn)的速度落地。

  這背后離不開(kāi)像VAST這樣的玩家持續(xù)迭代和開(kāi)源基礎(chǔ)模型,比如TripoSF此前已刷新SOTA,到現(xiàn)在真正成果可交付的Tripo Studio升級(jí),本質(zhì)是實(shí)現(xiàn)了從“給模型”到“交成果”的質(zhì)變。

  在CG領(lǐng)域的技術(shù)應(yīng)用實(shí)踐中,過(guò)往行業(yè)對(duì)市面其他3D生成算法工具的嘗試(包括Tripo自身),普遍面臨AI生成3D模型的局限性——若要將其納入工業(yè)化管線,仍需大量手工調(diào)整以適配流程需求。

  而Tripo Studio作為一站式解決方案,其核心優(yōu)勢(shì)在于通過(guò)拓?fù)鋬?yōu)化、智能貼圖及部件級(jí)編輯等功能模塊的協(xié)同運(yùn)作,使輸出模型在游戲開(kāi)發(fā)、工業(yè)設(shè)計(jì)等多場(chǎng)景下,可直接替代傳統(tǒng)DCC建模軟件的繁雜工序,實(shí)現(xiàn)從生成到應(yīng)用的全鏈路效率提升。

  功能終于來(lái)了,線D打印和游戲制作用戶的福音。背后的算法就是之前曾分享過(guò)Tripo開(kāi)源月全家桶的Holopart。

  視頻、圖片生成模型發(fā)展近三年,仍然在軌道編輯與圖層操作方面有巨大的局限性,Tripo Studio率先實(shí)現(xiàn)了3D模態(tài)下的精準(zhǔn)可控編輯。這一突破不僅顯著提升了創(chuàng)作效率,更開(kāi)拓了巨大的商業(yè)應(yīng)用空間。

  對(duì)3D打印來(lái)說(shuō),Tripo的智能分割讓模型自動(dòng)按部件拆解,能直接在切片軟件中為不同區(qū)域設(shè)置顏色,像PLA這樣的四色打印也能輕松搞定;不再需要手動(dòng)切面、重建拓?fù)?,大大提高了多色打印的效率和精度?/p>

  拆分后的模型部件可以按需保留或替換,比如上傳一個(gè)人形角色模型,想給它換個(gè)武器,以前不是得慢慢切面、拉mask,就是干脆從頭建模。九游娛樂(lè)入口官網(wǎng)現(xiàn)在只要點(diǎn)一下“智能部件分割”,系統(tǒng)就能自動(dòng)識(shí)別并拆分頭、身體、四肢等區(qū)域,甚至連肩甲這類(lèi)小結(jié)構(gòu)都能準(zhǔn)確定位。

  更爽的是,它還能手動(dòng)微調(diào)——不滿意某一塊選區(qū),拿畫(huà)筆涂一下就能改,隨時(shí)調(diào)整選區(qū),整個(gè)流程從一下午縮短到20分鐘。對(duì)需要頻繁修改角色部件、快速切換裝備或外觀的項(xiàng)目來(lái)說(shuō),這功能簡(jiǎn)直是神助攻。

  在傳統(tǒng)3D創(chuàng)作流程中,UV展開(kāi)與貼圖處理向來(lái)是制約效率的關(guān)鍵瓶頸。尤其是在游戲角色建模領(lǐng)域,貼圖瑕疵處理往往需要耗費(fèi)大量時(shí)間成本。以賽博朋克風(fēng)格角色建模為例,材質(zhì)不均勻、紋理錯(cuò)位等問(wèn)題會(huì)直接影響最終視覺(jué)效果,而傳統(tǒng)手動(dòng)修復(fù)方式需要反復(fù)調(diào)整UV坐標(biāo),不僅效率低下,還對(duì)創(chuàng)作者的專業(yè)技能要求極高。

  Magic Brush直接把貼圖這件事“傻瓜化”了:之前做游戲角色貼圖時(shí),最怕遇到“衣服破洞”“材質(zhì)不均勻”的問(wèn)題。

  最絕的是,它還能配合“智能部件分割”單獨(dú)修改某個(gè)部位——比如給角色換臉,直接選中“頭部”區(qū)塊,對(duì)著貼圖輕輕一涂,立馬“改頭換臉”!

  為例,在開(kāi)放世界項(xiàng)目中,單棟建筑模型面數(shù)常突破10萬(wàn)級(jí),即便搭載超高性能顯卡,場(chǎng)景加載延遲仍然很高。傳統(tǒng)優(yōu)化需手動(dòng)拓?fù)錅p面,不僅耗時(shí)耗力,更易造成紋理拉伸、結(jié)構(gòu)畸變等問(wèn)題。Tripo的“智能低模生成”尤其驚艷~

  一鍵優(yōu)化后,通過(guò)智能識(shí)別模型關(guān)鍵特征,在保留法線貼圖細(xì)節(jié)、UV布局完整性的前提下,模型面數(shù)從10萬(wàn)驟降到5千,但關(guān)鍵細(xì)節(jié)幾乎完整保留。

  經(jīng)過(guò)測(cè)試,Unity中的幀率翻倍,游戲運(yùn)行更加流暢,完美平衡了視覺(jué)質(zhì)量與運(yùn)行效率。

  這一環(huán)節(jié)也長(zhǎng)期面臨“數(shù)字鴻溝”——僅基礎(chǔ)骨骼綁定環(huán)節(jié),在Blender等傳統(tǒng)DCC工具中就需耗費(fèi)動(dòng)畫(huà)師8-10小時(shí)。復(fù)雜機(jī)械結(jié)構(gòu)的反向動(dòng)力學(xué)設(shè)置,或生物模型的肌肉系統(tǒng)模擬,更易導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)穿幫、運(yùn)動(dòng)失真等問(wèn)題。

  Tripo Studio集成了自家的UniRig算法,可自動(dòng)解析模型的生物力學(xué)特征。例如當(dāng)輸入魚(yú)類(lèi)模型時(shí),系統(tǒng)能精準(zhǔn)識(shí)別鰭部擺動(dòng)軸、脊椎彎曲路徑等關(guān)鍵運(yùn)動(dòng)維度,迅速完成骨骼權(quán)重分配與蒙皮優(yōu)化。支持FBX、GLTF等主流格式導(dǎo)出。

  我第一次嘗試綁定是Blender新手教學(xué)那套流程……做的一個(gè)機(jī)械獸模型,手動(dòng)綁骨花了整整一天,結(jié)果一動(dòng)起來(lái)關(guān)節(jié)卡頓得像機(jī)器人抽筋,結(jié)果用完直接放棄建模。

  這次把一只魚(yú)的模型丟給Tripo Studio,它居然能自動(dòng)識(shí)別形體結(jié)構(gòu),幾十秒鐘就綁定好了骨骼,還能導(dǎo)出標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫(huà)格式。

  ,作為全球領(lǐng)先的3D生成技術(shù)提供方,VAST一直很看重在技術(shù)前沿的探索。前幾個(gè)月剛剛一口氣開(kāi)源的算法全家桶,幾乎都集成在Tripo Studio中:上文提到的HoloPart、UniRig等。

  之前一直提到TripoSF的完全體會(huì)很快以Tripo3.0的形式在Studio里滿血呈現(xiàn),那就期待一下頂級(jí)高模和完整工具臺(tái)的強(qiáng)大協(xié)同性:

  從2024年初發(fā)布算法模型持續(xù)收獲大量好評(píng),再到如今因?yàn)楦绲男袠I(yè)判斷和know-how而重新定義了3D創(chuàng)作管線,VAST和Tripo團(tuán)隊(duì)的每一步都走得扎實(shí)而前瞻。

  從單純提供算法,到用完整的工作臺(tái)承接3D創(chuàng)作者的用戶意圖,體驗(yàn)之后才能發(fā)現(xiàn)Tripo Studio提供的這些功能不是簡(jiǎn)單的效率提升,而是“流程再造”——傳統(tǒng)3D建模需要美術(shù)、拓?fù)洹⒔壎?、貼圖等多崗位協(xié)作,現(xiàn)在一個(gè)非專業(yè)人士就能通過(guò)Tripo Studio完成全流程,這種“去專業(yè)化””能力正是“成果型產(chǎn)品”的核心特征。

  盡管VAST的算法團(tuán)隊(duì)在不斷刷新每個(gè)分支任務(wù)的SOTA,但它證明的不僅是技術(shù)進(jìn)步,更是商業(yè)邏輯的重構(gòu)——

  在AI時(shí)代,3D從業(yè)者需要的工作臺(tái)價(jià)值不再取決于“用了多少高端工具”,而在于“交付了多少業(yè)務(wù)成果”。

  就像我終于刪掉電腦里30G的傳統(tǒng)插件時(shí)意識(shí)到的:不是我學(xué)會(huì)了3D建模,而是Tripo Studio讓3D建模學(xué)會(huì)了為我服務(wù)。

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