崗位要求: 1、責(zé)任心強(qiáng),能主動推進(jìn)功能開發(fā)進(jìn)度,快速解決卡點; 2、有良好的自學(xué)能力,能獨立解決問題,具備良好的溝通和表達(dá)能力,良好的學(xué)習(xí)能力以及較強(qiáng)的團(tuán)
職位描述: 1、負(fù)責(zé)實現(xiàn)在PC,主機(jī),移動端的高端渲染效果,熟悉前沿的游戲渲染算法和實現(xiàn)細(xì)節(jié)。 2、負(fù)責(zé)不同平臺的渲染表現(xiàn)的移植和性能優(yōu)化,解決不同平臺的兼容性
崗位職責(zé): 1、負(fù)責(zé)基于OpenGL的圖形引擎的功能模塊開發(fā)。 2、負(fù)責(zé)現(xiàn)有圖形圖像繪制渲染的優(yōu)化。 3、參與公司平臺軟件的開發(fā)。 崗位要求: 1、本科及以上
職位描述 1.配合項目美術(shù)總監(jiān)和技術(shù)總監(jiān),評估和制定渲染方案、美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和工藝流程 2.維護(hù)和修改Unity渲染管線.基于Unity和相關(guān)工具
崗位職責(zé): 1.負(fù)責(zé)設(shè)計和開發(fā)基于HUD產(chǎn)品的AR軟件功能的開發(fā)和集成; 2.負(fù)責(zé)智駕HMI可視化渲染引擎的設(shè)計與開發(fā); 3.負(fù)責(zé)HMI交互和特效的實現(xiàn)與優(yōu)化。
【崗位名稱】性能優(yōu)化工程師 【地域】北京/深圳/西安 【崗位職責(zé)】 1、負(fù)責(zé)移動端圖形渲染的性能分析和瓶頸定位,并設(shè)計和實現(xiàn)優(yōu)化方案。 2、負(fù)責(zé)移動端渲染算法的
崗位職責(zé): 1、參與項目實時渲染圖形引擎和基于實時渲染的各場景落地應(yīng)用,包括但不限于跨終端圖形引擎建設(shè)和優(yōu)化、實時全局光照優(yōu)化、結(jié)合 RTX 硬件的 Hybri
職位職責(zé): -開發(fā)高性能的車機(jī)自動駕駛數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng) -開發(fā)自下一代泊車全景影像人機(jī)交互系統(tǒng) -開發(fā)自動駕駛模擬仿真系統(tǒng) 任職要求: -精通C/C++編程 -
崗位職責(zé) 1. 從事面向CAE仿真產(chǎn)品的渲染引擎的研發(fā)及維護(hù); 2.參與千萬級網(wǎng)格單元規(guī)模場景的渲染性能調(diào)優(yōu); 3. 參與圖形交互算法的設(shè)計與性能調(diào)優(yōu); 4.
崗位職責(zé): 1、基于Unity引擎開發(fā)虛擬仿真應(yīng)用,確保WebGL平臺上的應(yīng)用高效、穩(wěn)定地運行。 2、進(jìn)行項目團(tuán)隊協(xié)作,確保項目需求的實現(xiàn)與功能的完整。 3、
崗位職責(zé): 1、項目全流程開發(fā):主導(dǎo)基于 Unity 引擎的 3D 項目全流程開發(fā),從前期策劃、需求分析到最終上線部署,確保項目按質(zhì)按量完成。運用
崗位職責(zé) 1.負(fù)責(zé)騰訊地圖渲染引擎核心技術(shù)開發(fā); 2.負(fù)責(zé)包括新技術(shù)的應(yīng)用、架構(gòu)的優(yōu)化和產(chǎn)品需求的迭代等核心開發(fā)工作; 3.負(fù)責(zé)騰訊地圖系統(tǒng)性能優(yōu)化和功耗優(yōu)化工
本科團(tuán)隊介紹:智能創(chuàng)作團(tuán)隊是字節(jié)跳動AI、特效和音視頻創(chuàng)作技術(shù)和業(yè)務(wù)中臺,負(fù)責(zé)了抖音、剪映等產(chǎn)品的技術(shù)和業(yè)務(wù)研發(fā),涵蓋了深度學(xué)習(xí)、計算機(jī)視覺、圖形學(xué)、語音、拍攝編輯
本科主要職責(zé): 1.VR項目開發(fā): 參與大空間VR項目的設(shè)計與開發(fā),確保項目在Unity平臺上的順利實施; 開發(fā)交互式VR應(yīng)用程序,優(yōu)化用戶體驗,確保高性能和低延
碩士一、崗位職責(zé): 1、項目開發(fā)與實現(xiàn) -使用unity引擎開發(fā)混合現(xiàn)實(AR/MR/XR)應(yīng)用交互式軟件,涉及功能模塊設(shè)計、動畫控制及UI開發(fā)等 -負(fù)責(zé)程序性能優(yōu)
本科職位描述: 1.負(fù)責(zé)與美術(shù)人員保持良好溝通,協(xié)助建立高效的制作流程以及標(biāo)準(zhǔn),完善并優(yōu)化工具鏈 2.充分利用UE4提供的各個系統(tǒng),GamePlay,Sequenc
大專職位要求: 1、2 年以上U3D 開發(fā)經(jīng)驗; 2、扎實的計算機(jī)編程基本功,熟悉常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法; 3、熟悉圖形渲染原理; 4、工作細(xì)心,有耐心,責(zé)任感強(qiáng),有
本科職位描述: 我們正在尋找一位專注于3D技術(shù)棧和安卓APP開發(fā)的車端HMI前端開發(fā)工程師,負(fù)責(zé)設(shè)計和開發(fā)基于游戲引擎(如Unity、Unreal Engine)和
本科職位描述 1. 負(fù)責(zé)Android圖形渲染方面工作開發(fā),包含且不限于客戶端,SDK,F(xiàn)ramework等 2. 負(fù)責(zé)動效渲染的能力開發(fā),性能調(diào)優(yōu),功耗調(diào)優(yōu) 3.
本科崗位職責(zé): 1.負(fù)責(zé)(參與)圖形渲染業(yè)務(wù)用戶態(tài)驅(qū)動開發(fā)方案的設(shè)計、實施、適配、優(yōu)化; 2.負(fù)責(zé)(參與)開發(fā)環(huán)境、調(diào)試環(huán)境、構(gòu)建環(huán)境的搭建; 3.參與圖形渲染業(yè)務(wù)
本科崗位職責(zé) 1.負(fù)責(zé)與產(chǎn)品人員、設(shè)計師溝通協(xié)調(diào),根據(jù)設(shè)計方案制定技術(shù)方案; 2.負(fù)責(zé)3D渲染功能開發(fā)(Web/自研引擎); 3.負(fù)責(zé)3D渲染功能性能優(yōu)化、故障排查
本科崗位職責(zé): 1. 技術(shù)開發(fā) 基于WebGL/WebVR技術(shù)開發(fā)PC端3D游戲及交互應(yīng)用,優(yōu)化渲染性能與用戶體驗。 設(shè)計并實現(xiàn)三維場景搭建、模
本科地點可base:深圳/上海/杭州/南京 崗位職責(zé): 1)負(fù)責(zé)實時渲染領(lǐng)域前沿算法的技術(shù)洞察&預(yù)研 2)負(fù)責(zé)圖形算法效果和性能的優(yōu)化 崗位要求: 1)精通圖形/
碩士負(fù)責(zé)對文娛行業(yè)包括虛擬拍攝,視效,動漫業(yè)務(wù)上的渲染問題進(jìn)行優(yōu)化。 精通UE或者離線渲染引擎 對渲染算法原理有深刻理解 對圖形渲染領(lǐng)域有敏銳洞察力,復(fù)現(xiàn)能力強(qiáng),
碩士工作職責(zé): - 負(fù)責(zé)Graphic圖形領(lǐng)域需求拆解,方案可行性評估 - 負(fù)責(zé)Graphic圖形領(lǐng)域高質(zhì)量交付,各類疑難問題攻關(guān) - 負(fù)責(zé)圖形棧優(yōu)化,實現(xiàn)高效率渲
本科崗位職責(zé): 1.使用Unity的相關(guān)技術(shù)開發(fā)App應(yīng)用,并且了解AI相關(guān)的內(nèi)容并在項目中應(yīng)用; 2.負(fù)責(zé)技術(shù)架構(gòu)方案的設(shè)計和改進(jìn),以及對需求進(jìn)行評估; 3.對游
碩士1、熟悉3D人臉/人體建模,人臉/人體生成,運動捕捉,圖形學(xué),語音分析,跨模態(tài)分析中的一個或多個方向,且有較深的研究和理解;
本科職位描述 1、參與內(nèi)部游戲引擎工具及SDK的開發(fā)與維護(hù)。 2、為游戲項目組開發(fā)插件和工具,提供技術(shù)解決方案。 3、參與AI相關(guān)的實驗性技術(shù)預(yù)研。 職位要求 1
本科1. 熟練使用C或C++開發(fā)語言; 2. 有8年以上開發(fā)工作經(jīng)驗,優(yōu)秀者可5年以上; 3. 有5年以上嵌入式GUI圖形引擎(例如OpenGL ES,LVG
本科崗位職責(zé): 1. 基于參數(shù)化系統(tǒng),圖形圖像算法和功能構(gòu)建產(chǎn)線參數(shù)化模型;包含尺寸,結(jié)構(gòu)組合,功能組合等多種變化 ; 2. 優(yōu)化軟件模型參數(shù)化性能,確保在大量模型九游娛樂中心