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熟悉的開場(chǎng)白,那個(gè)掛著黑眼圈、雙手插兜的反骨小哪吒,又一次點(diǎn)燃了整個(gè)中國電影市場(chǎng)!
據(jù)貓眼專業(yè)版2月10日數(shù)據(jù)顯示,《哪吒之魔童鬧海》(以下簡(jiǎn)稱《哪吒2》)已多榜登頂:上映8天5小時(shí)即超越《長津湖》登頂中國影史冠軍,上映9天超越《星球大戰(zhàn):原力覺醒》登頂全球影史單一市場(chǎng)票房榜等,預(yù)測(cè)票房更是直指120億。這一成就不僅是數(shù)字的勝利,更是國產(chǎn)動(dòng)畫歷史性突破的有力證明。
從2019年《哪吒之魔童降世》的50億票房神線》再創(chuàng)新高,國產(chǎn)動(dòng)畫在短短五年間完成了從“追趕”到“領(lǐng)跑”的蛻變。《哪吒2》的成功,背后是無數(shù)動(dòng)畫人的匠心獨(dú)運(yùn)和技術(shù)突破。
《哪吒2》的視覺奇觀堪稱國產(chǎn)動(dòng)畫的里程碑。全片鏡頭數(shù)量達(dá)到2400多個(gè),其中特效鏡頭就有1900多個(gè),特效元素10000多個(gè),將中國神話的想象力推向極致:煉獄巖漿涌入陳塘關(guān)的滅世洪流、十萬仙妖交戰(zhàn)的恢宏戰(zhàn)場(chǎng)、百萬鎖鏈禁錮海底妖族的壓迫感……每一幀都在挑戰(zhàn)國產(chǎn)動(dòng)畫的視覺技術(shù)天花板。
電影中呈現(xiàn)出的前所未有的視覺效果背后,是特效技術(shù)的全面升級(jí),這些技術(shù)探索不僅實(shí)現(xiàn)了藝術(shù)表達(dá)的躍升,更為行業(yè)樹立了全新的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系:
影片中“洪流大戰(zhàn)”場(chǎng)景震撼全場(chǎng),單幀畫面最多包含2億個(gè)動(dòng)態(tài)角色,特效團(tuán)隊(duì)通過自主研發(fā)的“乾坤流體引擎”,首次實(shí)現(xiàn)海水體積與熔巖流動(dòng)的全粒子化模擬,每一滴熔巖都經(jīng)過流體動(dòng)力學(xué)模擬,確保畫面的真實(shí)感。哪吒的火焰槍特效運(yùn)用了基于NVIDIA Flex的實(shí)時(shí)物理演算系統(tǒng),火焰的粒子流體動(dòng)力學(xué)模擬呈現(xiàn)出逼真的燃燒效果,尤其是在哪吒與敖丙對(duì)決的場(chǎng)景中,火焰的流動(dòng)、熱量扭曲的空氣效果都栩栩如生。
而殷夫人為救哪吒化丹消散時(shí),紫色粒子如星河般流轉(zhuǎn),每一粒光點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡都經(jīng)過物理模擬,既展現(xiàn)母愛的細(xì)膩,也暗含能量消散的科學(xué)邏輯。哪吒重塑肉身的場(chǎng)景,血肉與能量交織的動(dòng)態(tài)生成效果,更是將粒子系統(tǒng)的表現(xiàn)力推向極致——骨骼重構(gòu)的爆裂感、能量流動(dòng)的細(xì)膩軌跡,讓觀眾仿佛目睹了一場(chǎng)微觀宇宙的誕生。
影片采用了48幀4K水墨渲染技術(shù),使畫面更加細(xì)膩逼真。如在申公豹化形段落中,毛發(fā)渲染系統(tǒng)創(chuàng)造了單幀1.2億根毛發(fā)的世界紀(jì)錄。哪吒腳踏風(fēng)火輪沖破云層時(shí),火焰中跳動(dòng)的624萬根粒子毛發(fā)清晰可見。
此外制作團(tuán)隊(duì)通過使用游戲引擎(如Unreal Engine、Unity)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染,使美術(shù)團(tuán)隊(duì)能即時(shí)預(yù)覽光照與材質(zhì)效果。實(shí)時(shí)渲染技術(shù)讓制作團(tuán)隊(duì)能夠快速調(diào)整火焰的光照強(qiáng)度和色彩飽和度,確保畫面既熱烈又不失層次感。
電影里哪吒與敖丙并肩作戰(zhàn)的流暢打斗、申公豹面部肌肉的微表情變化,均得益于動(dòng)捕技術(shù)的突破性應(yīng)用。制作團(tuán)隊(duì)采用了新型柔性傳感設(shè)備,演員可完成270度肢體動(dòng)作記錄,使角色動(dòng)作更加自然流暢。動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)精度達(dá)到0.1毫米級(jí),甚至能捕捉到指尖顫抖、呼吸起伏等細(xì)節(jié),能夠?yàn)榻巧x予更加生動(dòng)線、復(fù)雜場(chǎng)景的精細(xì)制作:
海底妖獸圍攻陳塘關(guān)時(shí),上萬條鎖鏈的交互效果堪稱技術(shù)噩夢(mèng)。每條鎖鏈需獨(dú)立運(yùn)算物理動(dòng)態(tài),既要避免穿幫,又要呈現(xiàn)“亂中有序”的視覺張力。團(tuán)隊(duì)為此開發(fā)了“動(dòng)態(tài)美感”算法,模擬鎖鏈隨風(fēng)搖曳的微弱弧度,甚至設(shè)計(jì)出近景甩動(dòng)、遠(yuǎn)景懸掛等不同運(yùn)動(dòng)模式,最終打造出壓迫感與藝術(shù)感兼具的戰(zhàn)場(chǎng)。
《哪吒2》的制作歷時(shí)5年,匯聚了國內(nèi)外100多個(gè)團(tuán)隊(duì)、4000多名工作人員。影片首次引入特效分級(jí)制度,將鏡頭難度分為S至D五級(jí)。
S級(jí)為最高難度,如“突破穿心咒”、“洪流對(duì)戰(zhàn)”等場(chǎng)景,其復(fù)雜程度和制作難度極高。這種分級(jí)制度幫助制作團(tuán)隊(duì)在面對(duì)龐大協(xié)作體系時(shí),能夠合理分配資源,確保高質(zhì)量完成特效任務(wù)。例如,S級(jí)特效鏡頭“洪流對(duì)戰(zhàn)”中,一個(gè)畫面包含2億個(gè)角色,特效團(tuán)隊(duì)通過智能海浪技術(shù),讓角色在動(dòng)態(tài)中展現(xiàn)出智能體的主觀能動(dòng)性。
通過模塊化生產(chǎn)理念,將角色表情庫、場(chǎng)景資產(chǎn)庫、特效模板系統(tǒng)化,實(shí)現(xiàn)“可復(fù)用的創(chuàng)意”。例如哪吒標(biāo)志性的“插兜痞笑”,正是通過表情捕捉系統(tǒng)記錄上千次微表情后提煉出的經(jīng)典符號(hào)。這種工業(yè)化流程不僅讓打斗場(chǎng)面的制作效率提升40%,還保證了動(dòng)作設(shè)計(jì)的藝術(shù)性與線》的成功不僅在于技術(shù)層面的突破,更在于其將工業(yè)化流程與技術(shù)創(chuàng)新相結(jié)合,打破了中國動(dòng)畫作坊式生產(chǎn)的桎梏。這種全面升級(jí)的工業(yè)化流程,為中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)和寶貴的經(jīng)驗(yàn)。文化破圈
《哪吒2》的爆火,本質(zhì)是中國傳統(tǒng)文化IP的勝利。這部電影不僅僅是一部動(dòng)畫作品,更是一次文化覺醒的標(biāo)志。影片將“哪吒鬧海”的經(jīng)典故事注入了現(xiàn)代內(nèi)核,哪吒與敖丙之間的羈絆、龍族與仙族的對(duì)抗,既保留了神話故事的經(jīng)典底色,又融入了“反叛與和解”的年輕化表達(dá)。這種創(chuàng)新的敘事方式,讓“逆天改命”的哪吒精神與現(xiàn)代價(jià)值觀完美融合,也讓不同年齡段的觀眾在熱血沸騰的情節(jié)中找到了共鳴。
據(jù)燈塔數(shù)據(jù)顯示,《哪吒2》的觀眾覆蓋了全年齡段,其中25-39歲的觀眾占比突出,大量中低頻用戶被口碑“召回”影院。多人結(jié)伴觀影比例超三成,大量家長帶著孩子共同觀影,是真正實(shí)現(xiàn)“老少通吃”的影片。此外,文化共鳴更催生了現(xiàn)象級(jí)衍生經(jīng)濟(jì)。
光線傳媒宣布影片將在多國上映,海外預(yù)售火爆。馬來西亞觀眾催促影院提前排片,美國Regal影院門票一日搶空。
“我命由我,不由天!” 這一次,屬于中國動(dòng)畫的命運(yùn),正由我們自己改寫。從《大圣歸來》到《哪吒之魔童降世》,再到如今的《哪吒2》,國產(chǎn)動(dòng)畫不斷刷新票房紀(jì)錄,也不斷拓展著“神話宇宙”的邊界。這些作品不僅在技術(shù)上達(dá)到了國際水準(zhǔn),更在文化內(nèi)涵上深度挖掘中國傳統(tǒng)文化,讓傳統(tǒng)的神話故事煥發(fā)出新的生命力。
旗下?lián)碛卸鄠€(gè)知名動(dòng)畫工作室,匯聚了一大批才華橫溢的動(dòng)畫師和技術(shù)人才。他們憑借豐富的經(jīng)驗(yàn)和精湛的技術(shù),也正為國產(chǎn)動(dòng)畫、游戲的制作提供強(qiáng)有力的支持。從劇本創(chuàng)作、角色設(shè)計(jì)到動(dòng)畫制作、后期處理,名匠網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)畫工作室都能夠提供全方位、一站式的服務(wù),確保每一部國產(chǎn)動(dòng)畫作品都能夠達(dá)到高水準(zhǔn)的制作質(zhì)量。
旗下王俊君工作室以卓越的分鏡設(shè)計(jì)能力著稱,其分鏡作品為游戲和動(dòng)畫注入了生動(dòng)的靈魂,讓畫面更具敘事性和表現(xiàn)力。梧索動(dòng)畫工作室
動(dòng)捕基地,為動(dòng)畫、游戲制作提供強(qiáng)大的技術(shù)支撐,進(jìn)一步提升作品的真實(shí)感和沉浸感。王俊君工作室部分分鏡展示: