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Unity DXR實時光線追蹤核心技術(shù)

發(fā)布時間:2025-04-09點擊次數(shù):

  九游娛樂中心這是一部關(guān)于 unity 的基于 DXR 的光線追蹤、圖形程序 shader 開發(fā)的課程。課程會帶大家從舊的渲染模式推進到新的光線追蹤渲染模式,從光柵化到實時光追,如果您還沒有學(xué)習光柵化圖形流水線,也不用擔心,這里會帶您復(fù)習一遍。教程將帶領(lǐng)大家學(xué)習高性能場景加速結(jié)構(gòu),RTX顯卡的GPU加速中可能用到的一些加速技術(shù),我們不僅要懂得如何利用硬件實現(xiàn)高性能的光線追蹤,同時也要對這些技術(shù)做深入的了解,熟悉掌握這些優(yōu)化技術(shù),是成為高手必不可少的一個技能。DXR 的 shader 流程架構(gòu),這里會給大家講解 unity 新一代的shader,怎么編寫這種新型shader代碼,以及新一代的光線D管線流程。教學(xué)將會使用 unity 的 scriptable render pipeline 搭建一個自定義的渲染管線,會從一個空項目開始搭建,課程將會帶您克服各種難題,另外,實戰(zhàn)的章節(jié)會有對應(yīng)的工程代碼。本套課程完成后,您將熟悉使用 unity 的 DXR 實時光追架構(gòu),掌握各種高深的加速技術(shù),掌握下一代的渲染技術(shù)。

  對于課程內(nèi)容相關(guān)的疑問,提供有交流群,不但可以在群里與同學(xué)交流,分享資料,與教程內(nèi)容有關(guān)的技術(shù)問題還可以進入答疑專區(qū)尋求幫助。老師一般會在2個工作日內(nèi)為您解答。

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