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Unity動(dòng)畫(huà)制作實(shí)時(shí)渲染技術(shù)革新 大幅降作成本(2)

發(fā)布時(shí)間:2025-03-28點(diǎn)擊次數(shù):

  Unity引擎的動(dòng)畫(huà)實(shí)時(shí)渲染技術(shù),革新了影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的瀑布流式制作方式,大大縮短了制作周期。隨著5G網(wǎng)絡(luò)普及,甚至可以實(shí)現(xiàn)大型作品的云端實(shí)時(shí)渲染。“目前unity動(dòng)畫(huà)實(shí)時(shí)渲染這種技術(shù)更多地被歐美的動(dòng)畫(huà)制作公司所應(yīng)用,比如迪士尼電視動(dòng)畫(huà)《大白的夢(mèng)》,九游娛樂(lè)官方皮克斯出品的VR短片《尋夢(mèng)環(huán)游記》,英國(guó)BBC發(fā)行的《超級(jí)無(wú)敵掌門(mén)狗》等?!?/p>

Unity動(dòng)畫(huà)制作實(shí)時(shí)渲染技術(shù)革新 大幅降作成本(2)(圖1)

  ▲Unity動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作——Unity官方與迪士尼聯(lián)合制作動(dòng)畫(huà)短片《大白的夢(mèng)》

  Unity大中華區(qū)影視動(dòng)畫(huà)總監(jiān)成逸寧認(rèn)為,這幾年國(guó)內(nèi)在動(dòng)畫(huà)電影及動(dòng)畫(huà)番劇上取得的成就令人矚目,也有了自成體系跟風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)電影及動(dòng)畫(huà)番劇。不過(guò),隨著動(dòng)畫(huà)制作進(jìn)入到實(shí)時(shí)渲染引擎的階段,未來(lái)還將會(huì)面對(duì)更多挑戰(zhàn)。九游娛樂(lè)官方

  “最大的挑戰(zhàn)還是人才的培養(yǎng)以及思想觀念的轉(zhuǎn)變,國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)的從業(yè)人員,有很多都是傳統(tǒng)流程體系里培養(yǎng)出來(lái)的,對(duì)于用引擎制作動(dòng)畫(huà)片的技術(shù)不是很了解,很多技術(shù)理念、知識(shí)都跟還停留在好幾年前,所以工作流程還是以傳統(tǒng)流程為主,將Unity引擎僅僅當(dāng)作一個(gè)渲染器來(lái)使用,這樣沒(méi)有辦法將Unity引擎的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái),這是阻礙實(shí)時(shí)渲染在動(dòng)畫(huà)片制作上一個(gè)比較現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。”

  這個(gè)世界對(duì)于新鮮感的追逐是和過(guò)去不同的,現(xiàn)在的國(guó)漫動(dòng)畫(huà)想要火,就必須同時(shí)在更新速度和質(zhì)量?jī)煞矫嫦鹿Ψ?,而起步較晚的國(guó)漫在動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)上相比國(guó)外同行還存在不小的差距。而想要在兼顧質(zhì)量的前提下提高制作速度,那就需要大規(guī)模地應(yīng)用像unity實(shí)時(shí)渲染這樣的動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)。

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